2008년 6월 8일 일요일

DM_20080605_최종회의

주제 : 자료 정리 및 발표 준비

DM_20080602_제품제작

주제: 티셔츠

내용
1. 제품의류 브랜드에는 다양한 제품들이 있다.
-> 여름이 다가오고 있다.
-> 여름에 많이 입는 티셔츠에 관한 제품들을 만들자.

결과 : 다양한 제품을 만드는 것 보단, 일단 시작하는 초보자의 입장이니깐 티셔츠 부터 시작을 하자. 여름에 제일 많이 찾는 디자인이라고 판단.

2. 티셔츠에 새겨질 디자인 확정

DM_20080530_설문조사_03

주제 : 설문조사 내용 정리

내용
- 오프라인 매장 보다는 온라인에서 구입하는 경우가 거의 대부분이 였다.
그 이유는 해외 사이트에서 구입하는경우가 많아서 이다. 국내 브랜드가 없는 것을 물론 이거니와 그들이 좋아하는 프로스케이터들이 입는 스타일과브랜드를 따라 하려하며, 특히 디자인에 많은 관심이 있었다. 또한 스포츠라고 해서 단지 활동성을 따지는 것 보다그들을 표현하는 하나의 도구로 패션을 생각하며 엑스게임의 한 부분으로 패션도 포함되어 있음을 알 수 있었다. 그렇다고 많은 돈을 패션에 투자하기 보다는 활동성과 디자인을 한번에 충족시킬 수 있는 티셔츠류에 대한 선호도가높았다. 또한 그들이 즐겨하는 음악 성향이나 패션 성향도 주로 힙합쪽에 치우침을 알 수 있었다.

DM_20080526_Design_03

주제 : 디자인


내용

1. 로고 디자인 확정

2. 스케치한 디자인 컬러링에 대한 회의

DM_20080523_시장조사

주제 : X-Game의류 사이트, 디자인 조사 내용

1. 사이트 조사
- www.be-mag.com
- www.skatepile.com
- www.comablade.com

결과
- 우리나라에도 X-Game에 관련된 옷을 판매하고 있다.
- 하지만 외국에서 수입한 일부 옷들만 판매되고 있다.
- 우리나라에서 자체 제작한 옷은 없다.

2. 디자인 조사
- 유명한 브랜드로는 4x4와 BE-MAG등이 있다.
- 그들은 음악이나 패션 스타일에서 힙합, 락, 펑크를 쫒는다.

3. 결과
- 일반 의류와 비슷한 것 같지만 다른 차별성이 있다.

DM_20080522_Design_02

주제 : 디자인

내용
1. 좀 더 다양한 디자인이 있었으면 좋겠다는 의견

2. X-Game 브랜드 디자인 조사

DM_20080520_Concept_Basic Design_01

주제 : 디자인

내용
1. 브랜드 로고

2. 디자인 스케치

3. 디자인 선별 작업

DM_20080514_설문조사_02

- 설문조사 내용

1. 나이 연령 성별

2. 구입경로

(1) 인터넷 (2) 오프라인 매장 (3) 기타

3. 국내 해외 브랜드 선호도

(1) 국내 (2) 국외4. 브랜드 선호 이유

5. 스케이트 즐길 시 패션에 대한 관심도

(1) 아무것이나 편한 옷을 입고 탄다. (2) 프로스케이터들의 스타일을 따라서 입으려고 한다. (3) 개인적인 스타일로 멋지게 입으려고 한다.

6. 스케이트 브랜드의 구매 여부

(1) 아무 옷이나 스타일이 좋은 옷을 선호한다.(2) 스케이트브랜드의 옷을 입으려 한다.

7. 패션품목 구입시 가장 중요하게 생각하는 부분

(1) 브랜드 네임 벨류(2) 디자인(3) 활동성

8. 한번 구입시 지출 액 평균

(1) 5만원 (2) 8만원(3) 10만원(4) 10만원 이상

9. 주로 구입하는 종류

(1) 티셔츠(2) 후드티(3) 모자 및 신발 (4) 악세서리

10. 좋아하는 음악의 종류

(1) 힙합(2) 락(3) 펑크(4) 그외 ( )

DM_20080513_설문조사_01

주제 : 현재 국내 스케이터들의 성향을 조사하기 위한 설문 조사를 실시한다.

방법 : 인터넷을 이용한 설문조사
분당 어그레시브인라인 스케이트 모임 "Groovy-Crew"를 찾아가 인터뷰, 설문조사를 실시 한다.

DM_20080509_Concept_02

주제 : 프로젝트 주제 선정 및 진행계획

내용
1. 프로젝트 주제 선정
- 회의 결과 X-Game(Extream Sports) 스포츠 의류 브랜드로 선정
- 이유 : X-Game을 즐기는 사람들은 그들만이 입는 스타일이 있다.
현재 우리나라에 많은 스케이터들이 해외의 브랜드상품을 수입하여 입고 있으며, 가장 많이 제품을 사용하는 이유는 디자인이다. 그렇다면 우리도 또한 그런 디자인을 계획 하고 제작하여 상품화 해보자는 것이 최종 목표가 되겠다.
=>아직 한국에 없는 X-Game 의류 브랜드를 만들자!

2. 타겟 설정
- X-Game을 즐기는 사람들

3. 성공 여부?
- 아직 미개척지인 시장 - 하지만 X-Game을 즐기는 사람들이 많고 전문화 되면서 이와 관련된 의류에 대한 사람들의 관심이 높아지고 있음 - 관련된 의류를 조사. 차별화된 디자인을 만들어 내자!

2008년 6월 7일 토요일

DM_20080506_Concept_01

주제 : 아이디어 회의

내용
1. 역할 분담
Project Manager - 박주형
Director - 박소라
Concept Artist - 오경하

2. 어떤 것을 주제로 할 지에 대한 회의
- 애니메이션 : 기존에 있는 캐릭터 or 창작 캐릭터
- 아동 용품 : 캐릭터를 이용한 장난감
- X-Game(Extream Sports) : 스포츠 의류

3. 다음 회의시간 까지 구체적인 내용을 가지고 모여서 주제를 선정하기로 함

2008년 6월 1일 일요일

DN_20080501_X-Game이란?




X-game(Extreme game)은 극한에 도전하는 스포츠이다. 차세대 액션 스포츠의 진수를 맛 볼 수 있고 지금까지와는 다른 훨씬 더 위험하고 어렵지만 그만큼 짜릿한 스포츠가 X-game이다. X-game을 우리말로 번역하면 '극한 경기'로 번역될 수 있고 80년대 후반부터 등장한 이른바 x세대(generationX)들의 유희에서 출발 했다.
미국의 뒷골목에서 어김없이 눈에 띄는 스케이트보드와 반항의 상징으로 통하며 젊은이들 사이에서 선풍적인 인기를 끌었던 스노우보드,스케이트보딩(Skateboarding)은 그 당시 거리 아이들의 놀이일 뿐이었으나 93년 스포츠전문 유선채널인 ESPN의 방송과 대회로 전 세계로 알려지게 되었다.
스케이트보드, 인라인스케이팅(in-line skating), BMX(bicycle stunt riding:자전거묘기)-(B3라고 함), 웨이크보드(wakeboard) 등의 유행과 함께 전 세계의 신세대들 사이에 큰 인기를 끌고 있다. 1993년 약 2,000명이 참가한 가운데 제1회 세계대회가 열렸고 1999년 대회는 10만 명 이상이 참가하였다.

2008년 5월 25일 일요일

DM_설문조사

주제 : 실사용자에 대한 설문

- 현재 국내 스케이터들의 성향을 조사하기 위한 설문 조사를 실시한다.

방법
1. 인터넷을 이용한 설문조사
2. 분당 어그레시브인라인 스케이트 모임 " Groovy-Crew "를 찾아가 인터뷰, 설문조사한다.

설문조사 내용
1. 나이 연령 성별
2. 구입경로
(1) 인터넷
(2) 오프라인 매장
(3) 기타

3. 국내 해외 브랜드 선호도
(1) 국내
(2) 국외

4. 브랜드 선호 이유-

5. 스케이트 즐길 시 패션에 대한 관심도
(1) 아무것이나 편한 옷을 입고 탄다.
(2) 프로스케이터들의 스타일을 따라서 입으려고 한다.
(3) 개인적인 스타일로 멋지게 입으려고 한다.

6. 스케이트 브랜드의 구매 여부
(1) 아무 옷이나 스타일이 좋은 옷을 선호한다.
(2) 스케이트브랜드의 옷을 입으려 한다.

7. 패션품목 구입시 가장 중요하게 생각하는 부분
(1) 브랜드 네임 벨류
(2) 디자인
(3) 활동성

8. 한번 구입시 지출 액 평균
(1) 5만원
(2) 8만원
(3) 10만원
(4) 10만원 이상

9. 주로 구입하는 종류
(1) 티셔츠
(2) 후드티
(3) 모자 및 신발
(4) 악세서리

10. 좋아하는 음악의 종류
(1) 힙합
(2) 락
(3) 펑크
(4) 그외 ( )

설문조사 결과- 오프라인 매장 보다는 온라인에서 구입하는 경우가 거의 대부분이 였다.
그 이유는 해외 사이트에서 구입하는경우가 많아서 이다.
국내 브랜드가 없는 것을 물론 이거니와 그들이 좋아하는 프로스케이터들이 입는
스타일과브랜드를 따라 하려하며, 특히 디자인에 많은 관심이 있었다.
또한 스포츠라고 해서 단지 활동성을 따지는 것 보다그들을 표현하는
하나의 도구로 패션을 생각하며 엑스게임의 한 부분으로 패션도 포함되어 있음을 알 수 있었다. 그렇다고 많은 돈을 패션에 투자하기 보다는 활동성과 디자인을 한번에 충족시킬 수 있는 티셔츠류에 대한 선호도가높았다.
또한 그들이 즐겨하는 음악 성향이나 패션 성향도 주로 힙합쪽에 치우침을 알 수 있었다.

- 그리하여, 본 설문 조사에 의거해서, 앞으로의 방향과 컨셉에 대해 다시 토론해 보기함
1. 캐릭터는 프로스케이터들을 캐릭터화 하는 방향으로 간다.
2. 캐릭터 분위기는 일본 애니메이션 보다는 미국 에니메이션과 같은 외곽선이 뚜렷한 스타일로 진행
3. 전체적인 분위기는 힙합을 즐기는 캐릭터로 표현해 보기로 함
4. 일단 최종목표를 패션 아이템 중에서 티셔츠의 제작 및 판매로 시작해 봄
5. 다음주까지 디자이너의 아이디어 스케치를 받아보고 구체화 해보기로 함

DM_회의

Project Manager - 박주형
Director - 박소라
Concept Artist - 오경하


주제 : 컨셉 및 진행방향 설정

실태 - 우리나라에서 엑스게임을 즐기는 청장년층이 점점 늘고 있다.
- 특히, 엑스게임중에서 인라인스케이트의 사용자가 대폭 상승- 하지만, 대부분이 수입브랜드의 스케이트와 의류를 구입하여 사용하고 있다.

이유 - 스케이트 같은 경우는 국내 브랜드가 없어서 수입하여야만 한다.
- 의류같은 경우는 낮은 제품질에도 불구하고, 수입브랜드를 선호한다.

1. 수입브랜드 네임의 가치를 따진다.
2. 디자인을 추구한다.
3. 국내에 엑스게임 스포츠를 위한 패션 브랜드가 존재하지 않는다.

회의 소주제
1. 실제로 설문조사를 통해서 프로젝트의 진행방향과 목적을 구체화한다.
- 2주차에 진행하기로 하고 이번주는 pass

2. 광범위한 엑스게임중에서 인라인스케이트를 즐기는 사람들을 타겟으로 한다.
- 현재 국내 인라인 스케이트를 즐기는 사람이 많이 증가하였고, 또한 남녀노소 많은 사람들이 즐기고 있는 현실에서 모든 대상을 타겟으로 상품화 구체화한다.

3. 국내, 해외 사례에 대해 일단 각자 조사
- 스케이터들은 단지 스케이트를 타고 즐기는 것 이상으로, 그들이 어떤 옷을 입고 즐길것인지 어떤 스타일로 자신을 표현할 것인지에 대해 관심이 많다. 그리고, 그들은 자신을 표현하는 도구로 패션의류를 많이 선택하고, 많은 투자를 한다. 그래서 이들을 타겟으로 잡아보는 것도 좋을 것 같다.

4. 캐릭터화 할 수 있는 것이 무엇이 있는지 알아본다.
- 국내외 프로스케이터들을 캐릭터화 해보자

2008년 4월 6일 일요일

Character Manual


이름 : 쫑쫑이종종걸음으로 빨리빨리 걸어다녀서..

성격 : 호기심이 강하고, 쾌활하며, 열성적이다.

특징 : 몸은 원통 모양이고 목은 명확하지 않다.주둥이는 길고 뾰족하다.전체적으로 털을 덮고 있다다리가 짧다. 짧은 다리로 땅속에 터널 만드는 것을 좋아한다.털의 색깔은 하늘색이고 모자는 빨간색, 모자에 달린 구슬은 노란색이다.

스토리라인 : 어두운 흙속에서 살고 있다. 땅속에 터널 만드는 것을 좋아하는 두더지이다.활발한 성격을 가지고 있어 밤낮을 가리지 않고 활동한다. 이로 인해 주변 두더지들을 많이 도와준다. 도움이 필요한 두더지들은 쫑쫑이 모자에 달린 구슬을 보고 도움 요청을 한다. (119같은 존재..)

2008년 3월 24일 월요일

좋아하는 캐릭터 3가지_영어


★ Spongebob

An animation, Sponge Bob, which is for children, is very unique in forming it's characters. It has a story that happens in the Pacific ocean called Bikini City when yellow and square-shaped sea animal, Sponge Bob, lives with their friends.
It catches on my eyes that sponge, which is hardly seen under the sea, squirrels and plankton could have unique individualities.
One of my favorite characters in this animation is it's hero, Sponge Bob. That is because he has a positive point of view in every single thing, and he always enjoys what he does expressing his genius or acting like a fool. Another attraction of the animation is that it does not show us only the cute characters, but eccentric and silly ones.


★ Ratatouille - Rémy
The animation, Ratatouille, which is made by Pixar, is a comedy that family members can fully enjoy. The character, Rémy, has both a delicate palate and the sensitive sense of smell. However, he is a mouse that people do not like, and must be eliminated in the kitchen. The reason why I like Rémy is that he is described as such an ambitious character who tries to do his best to make his dreams come true even though he is just a worthless animal.
Moreover, the way of leading the story which gives the small mouse special cooking ability is the strong point of this animation. It also expresses the details of characters' hair with the best technology, which attracts me who is interested in 3D graphic.

★ 全力ウサギ

The Japanese latest animation, 全力ウサギ, is for children, and it expresses the various events that happens to rabbits while they are working. There is the character named 'Minarai' which is translated into 견습(apprenticeship) in Korean. He is a beginner and always devotes all his energies in what he does in the construction site where he works with other rabbits. The reason why I like him is that he eats everything, and sometimes he does something really off the wall especially in front of food. In addition, when he does something wrong, he gives off an aurora with cute expression, and it makes people smile when he colors his eyebrows.

2008년 3월 23일 일요일

Character Manual Book


이름 : 쫑쫑이
종종걸음으로 빨리빨리 걸어다녀서..

성격 : 호기심이 강하고, 쾌활하며, 열성적이다.

특징 : 몸은 원통 모양이고 목은 명확하지 않다.
주둥이는 길고 뾰족하다.
전체적으로 털을 덮고 있다
다리가 짧다. 짧은 다리로 땅속에 터널 만드는 것을 좋아한다.
털의 색깔은 하늘색이고 모자는 빨간색, 모자에 달린 구슬은 노란색이다.


스토리라인 : 어두운 흙속에서 살고 있다. 땅속에 터널 만드는 것을 좋아하는 두더지이다.
활발한 성격을 가지고 있어 밤낮을 가리지 않고 활동한다. 이로 인해 주변 두더지들을 많이 도와준다. 도움이 필요한 두더지들은 쫑쫑이 모자에 달린 구슬을 보고 도움 요청을 한다. (119같은 존재..)



좋아하는캐릭터 3가지


★ 보글보글 스폰지밥

어린이들을 위한 애니메이션인 스폰지밥은 기본캐릭터들의 설정과 캐릭터마다의 성격이 너무 독특하다.
태평양 바닷속, 비키니시티라는 해저도시에 노란색에 네모모양인 해면동물 스폰지밥과 친구들이 생활하면서 일어나는 해프닝을 다룬 애니메이션이다. 보통 바다속에서는 볼수없는 스폰지캐릭과 다람쥐캐릭 그리고 플랑크톤까지 캐릭화 시 킨것이 너무 기발하고 각각 캐릭터마다 개성이 독특하여 더욱 돋보인다.

이곳에 나오는 여러캐릭터들을 모두 좋아하지만 그래도 굳이 하나 꼽자면 그래도 주인공인 스폰지 밥을 좋아한다. 이유는 낙천적인 가치관을 가지고 있으며 자기가 하는일에 대한 자긍심과 즐거움을 가지고 생활을하고 때로는 천재성을 나타내다가도 갑자기 바보스럽게 행동하는 그의 모습이 매력이 있다.그리고 캐릭터를 귀엽게만 표현하는것이 아니라 캐릭터를 망가뜨리는 표현을 할때도있는데 이또한 이만화 스폰지 밥의 매력이다.

★ 라따뚜이 - 레미
픽사에서 제작한 라따뚜이는 코미디 가족 애니메이션이다.레미라는 캐릭터는 절대미각과 함께 절대후각까지 겸비한 캐릭터이다. 하지만 인간이 아닌 사람들이 싫어하는 그것도 음식을 하는 주방에서 박멸해야되는 쥐이다.레미라는 캐릭터을 좋아하는 이유는 하찮은 동물이지만 자신만의 꿈인 최고의 요리사 가 되기위해 노력하는 모습이 귀엽게 표현됐고 그 꿈을 이루기위해 노력하는 모습이 보기 좋고 마지막에는 최고를 인정받게 된다.

음식과 쥐.. 먼가 어울리지 않지만 쥐에게 특별한 능력을 부여하여 스토리를 진행하는 방식이 이 애니의 장점이며 레미라는 캐릭터를 좋아하게 만드는 것 같다.그리고 최고의 기술력으로 캐릭터의 세세한 털까지 묘사한 것에 대해 3D그래픽에 관심 있는 나에게 더욱 관심이 가게 하는 캐릭터이다.




★ 전력토끼


개인적으로 아동용 애니메이션에 관심이 있고 좋아한다.이번에 일본에서 새로나온 전력토끼라는 애니메이션의 미나라이라는 캐릭터이다.미나라이를 한글로 번역하면 견습이다. 여러 토끼들이 공사장에서 일하는데 모든 일을 처리하는데 항상 전력으로 열심히 일을한다. 주인공인 미나라이는 초보이다.주인공이 일을 하면서 발생하는 여러가지 해프닝을 그린 애니메이션이다.그중 주인공인 미나라이는 모든지 잘먹고 먹는거에는 어쩔때는 엉뚱함까지 보인다.잘못을 했을 경우 귀여운 표정과함께 온화한 오로라를 발산하는 모습은 너무 귀엽게 표현되었고 토끼가 매직으로 눈썹을 그리는 부분은 보는 사람에게 미소짓게 하고 좋아 하게 만든다.

2008년 3월 13일 목요일

1.과제


내얼굴은 못그리겠고.. 대신 좋아하는 스폰지밥으로.. ㅋ